lunes, 28 de noviembre de 2016

Tema 10. Internet como medio de comunicaci贸n, informaci贸n y aprendizaje.

¿Qu茅 es internet?

Es un conjunto de redes que se utiliza a nivel mundial mediante la linea telef贸nica y sirve para transmitir informacion.

Evoluci贸n de internet a lo largo de los a帽os.


Relaci贸n de internet con la educaci贸n infantil.

Comienza cuando se incrementan las tic en la aulas.

Ventajas

  1. Mayor sociabilidad, intercambio de conocimientos.
  2. Nuevas formas de ense帽anza-aprendizaje. Fomentar la creatividad.
  3. Mayor ahorro, rapidez de informaci贸n.

Inconvenientes

  1. Informaci贸n err贸nea. Contenidos desagradables.
  2. Dependencia de la red. Falta de seguridad.
  3. No son accesibles para todo el mundo. Mal uso de ellas

Concepto de web 2.0

  1. Expresarse, crear y publicar.


 Internet como recurso para la comunicaci贸n

Lectura: P谩ginas que sirven para la obtenci贸n de la informaci贸n.
Lecto-escritura: P谩ginas donde se recibe y se env铆a informaci贸n.

  • En la actualidad la red no solo proporciona informaci贸n, adem谩s, proporciona herramientas, las cuales nos permiten crear y editar contenidos y publicarlos. Como por ejemplo, wikipedia, drive, y playstore.
  • Han habido cambio respecto a la forma de comunicarse, podemos descatar diversos cambios: evoluci贸n de la carta al tel茅fono, y seguido de messenger (red social), y en la actualidad encontramos destacable Whatsapp (aplicaci贸n de mensajer铆a instant谩nea).
  • Redes sociales. Usos en la educaci贸n:
    • E-learning: proceso de e-a que se lleva a cabo a trav茅s de internet.
    • B-learning: programa mediante el cual el alumno aprende con instrucciones digitales.
    • M-learning: aprendizaje a trav茅s del m贸vil.

Comunidades de aprendizaje

Se conocen como plataformas en las que se re煤nen las redes sociales creadas con el fin de favorecen el proceso de ense帽anza-aprendizaje. Ejemplo: UA-Cloud.

Caracter铆sticas:
  1. Ampliar las fronteras del proceso de ense帽anza-aprendizaje.
  2. Facilitan la comunicaci贸n.
  3. Sacan provecho de la propia red del alumno.
  4. Son un medio m谩s para publicar y compartir.
  5. Informaci贸n por medio de profesores y alumnos.

Conclusi贸n

Nos ha quedado claro que internet es un medio indispensable en la actualidad, tanto para comunicarse como  para contrastar informaci贸n, etc. La red nos producir谩 muchas ventajas si sabemos llevar un uso correcto de ella y con mesura, ya que es la mayor fuente de informaci贸n que tenemos hoy en d铆a, por ello tenemos que saber seleccionar la informaci贸n y contrastarla para estar totalmente seguros de que lo que leemos es ver铆dico. Nos proporciona diferentes m茅todos de aprendizaje que al estar a nuestra disposici贸n podemos elegir seg煤n nuestras conveniencias.

Tema 9. El v铆deo en la ense帽anza.

1. El video en la ense帽anza y la informaci贸n

¿Qu茅 es un v铆deo?


  • Es una serie de fotogramas y sonido que se unen y reconstruyen un fotograma original.

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Pros y contras:

Pros:
  • Facilidad de manejo.
  • Trabajo colectivo.
  • Supone interacci贸n.
  • Desarrollan la imaginaci贸n.
  • Favorece el uso activo y participativo.
  • Sintetizan la informaci贸n.



Contras:


  • Pasividad del alumnado.
  • Diferentes formatos y funciones.
  • Supone mucho trabajo de preparaci贸n.
  • Mucho coste econ贸mico,

Funciones del v铆deo

  • Transmisor de informaci贸n.
  • Instrumento motivador.
  • Instrumento del conocimiento.
  • Medio de formaci贸n y perfeccionamiento docente.
  • Medio de expresi贸n.
  • Instrumento de evaluaci贸n.              

¿C贸mo elegir un buen v铆deo?


  • Duraci贸n:  no m谩s de 5 minutos.
  • Conexi贸n: intentar descargarse el v铆deo para evitar problemas con la red.
  • Elecci贸n: saber elegir un video correcto.
  • Formato: tener en cuenta el formato de video que hems descargado para comprobar que va a poner reproducirse.
  • Momento: saber elegir el momento en la unidad did谩ctica. Ej si es de los ni帽os al final de la unidad para motivarles.

El papel del profesor: formaci贸n y recursos.



  1. Conocer funciones de las TIC.
  2. Ser capaces de dise帽a  nuevos recursos para el aula.
  3. Guiar en el proceso de ense帽anza aprendizaje.

Aplicaciones


  1. Windows live movie maker
  2. Mozilla popcorn
  3. Wevideo
Resultado de imagen de wevideo png  Resultado de imagen de window live movie maker pngResultado de imagen de mozilla popcorn maker png


Aplicaci贸n del v铆deo en el aula de infantil.


Introducci贸n tema (actividad motivadora).
Dar instrucciones y dejarlas siempre disponibles.
Ofrecer una herramienta nueva a tus alumnos.
Probar la tecnolog铆a de flipped classroom.
Resultado de imagen de flipped classroom png: Es un modelo que transfiere el trabajo a determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisici贸n y pr谩ctica de conocimiento dentro del aula.


El v铆deo viajero:

Objetivos:


  1. Introducir el v铆deo en la ense帽anza.
  2. Conseguir que las familias conozcan el video
  3. Fomentar a colaboraci贸n entre la familia escuela a trav茅s de las nuevas tecnolog铆as.
  4. Conocer otros estilos de vida.

¿Qu茅 hacer despu茅s de poner un v铆deo en clase?


  1. Reflexionar  acerca del contenido.
  2. Realizar actividades complementarias.
  3. Investigar sobre el tema del v铆deo.

Conclusi贸n


El v铆deo es muy motivador para el alumnado, pero tambi茅n se necesita un cambio de actitud de los profesores para que decidan implantar el uso de este recurso educativo en sus aulas. Es muy favorable ya que es un material al que todo el mundo puede acceder desde las distintas plataformas que nos plantea la red, adem谩s, fomenta la relaci贸n escuela-familia.





Tema 8. La utilizaci贸n educativa del sonido

Historia del Podcast.

  • 1969: Primera conexi贸n de ordenadores.
  • 1990: Primer servidor web.
  • 1995: Primera radio por Internet a tiempo completo.
  • 2004: Origen del Podcast.

Podcast:Resultado de imagen de podcast png

Definici贸n: Son la radio de la era digital. Es algo parecido a una suscripci贸n a blog pero de manera oral. Adem谩s son un puente a la investigaci贸n de las nuevas tecnolog铆as y su uso en el aula.

¿C贸mo crear un Podcast?

Tres pasos:
  1. Se graba el contenido deseado. (Con audacity o una grabadora digital).
  2. Se exporta a mp3: t铆tulo, artista, 谩lbum, g茅nero.
  3. Se sube el archivo a un servidor web.

Programa mas usado para infantil: audacity.


Podemos usar cualquier elemento de conexi贸n a internet para descargar la aplicaci贸n.
Para grabar podcast: bot贸n de iniciar, parar y volver a escuchar.Resultado de imagen de audacity png

Aplicaci贸n el aula.



  • De forma grupal, por ejemplo aprenderse una canci贸n y cantarla en grupo, grabarla y subirla.
  • De forma individual
  • En peque帽os grupos
  • En el rinc贸n d info

Aplicaci贸n pr谩ctica en el aula.


Las clases no necesariamente tienen que ser presenciales.
Forma de desarrollar la iniciativa y autonom铆a personal.
Fomentan la creatividad.
Tratamiento de la informaci贸n y la competencia digital.
Competencia ling眉铆stica porque cantan en diferentes idiomas.
Desarrollan la competencia social.

Posibilidades reales en el aula.



  1. Como refuerzo o por inter茅s de los alumnos o proyecto actual.
  2. El profesor crea un guion previo y deben ensayar en gran media la grabaci贸n.
  3. Ademas gracias a eso se fomenta la competencia comunicativa.
  4. Se realiza la grabaci贸n del proyecto ensayado.

Actividad 1:

Objetivo: Aprendizaje del mundo animal.
Se divide en cuatro sesiones.

  1. Introducci贸n.
  2. Dibujarlos.
  3. Aprenderse la canci贸n.
  4. Grabar el podcast.

Actividad 2:


Objetivo: Aprender a leer con las TIC.
Duraci贸n: todo el curso,
Tareas:

  • Escuchar el Podcast y seguir la lectura en el libro.
  • Practicar todo el a帽o.
  • Realizar el Podcast.

Ventajas

  • Sencillos de hacer y reproducir.
  • Tecnolog铆a con movilidad.
  • Software gratis.
  • Aumenta la motivaci贸n.
  • Desarrolla el conocimiento de las TIC.
  • Ayuda a cambiar la metodolog铆a.
  • Desarrolla la imaginaci贸n del alumno y maestro.
  • Utilizaci贸n de educaci贸n especial por ejemplo ni帽os sordos.


Desventajas



  1. Posible aislamiento escolar.
  2. Tiempo de preparaci贸n.
  3. Desconocimiento de las TIC.
  4. Dificultad de trabajo en grandes grupos.
  5. Aplicaci贸n real en el aula de infantil.


Conclusiones



  • Hay que utilizarlos sin excederse como todo elemento que integre las TIC.
  • Hay que ser creativo ya que se pueden crear abundantes actividades en el aula.
  • El maestro debe planificar la actividad antes de llevarla al aula y esto es un problema para algunos, pues dicen no disponer de tiempo para planificar las actividades, por lo que se necesita una cambio de mentalidad.

Blancanieves Podcast.mp3

jueves, 10 de noviembre de 2016

Tema 7. La incorporaci贸n a los escenarios educativos de la pizarra digital.

Introducci贸n
De la pizarra tradicional a la pizarra digital interactiva.

Pizarra tradicional

  • Fue una gran revoluci贸n y provoc贸 un cambio de la visi贸n educativa ya que era una forma mucho m谩s c贸moda y visual de dar las clases, por lo que se usaban (y se siguen usando en muchos centros escolares) diariamente.


Pizarra digital

  • Ha tenido un fuerte potencial para ser revolucionaria del S, XXI.
  • Es un gran referente en las aulas, en este caso, de Educaci贸n Infantil.
  • Se est谩 integrando velozmente dada su facilidad de uso.

Integraci贸n de la pizarra digital

Para la integraci贸n de las pizarras digitales interactivas se necesita un cambio en los planteamientos anal贸gicos de los centros m谩s tradicionales. Puesto que estas maximizan el potencial de aprendizaje digital. Adem谩s, se necesita un cambio de mentalidad por parte de los profesores y puestos mayores, para un uso eficaz e integrado de las PDI.


Pizarra digital: definici贸n

Es un sistema tecnol贸gico integrado por un ordenador y video-proyector.
Sus componentes b谩sicos son: ordenador con internet, video-proyector, pizarra blanca o pantalla. Para la interacci贸n con dicha pantalla se necesita el teclado, el rat贸n y un dispositivo de control.

Pizarra digital interactiva:

Sistema tecnol贸gico integrado por un ordenador y video-proyector, un dispositivo de control y una pantalla blanca.
Se interacciona con la pantalla mediante un rotulador digital o las manos.

Ventajas y desventajas

Ventajas:
  • Inter茅s de los ni帽os (tienen las tecnolog铆as muy a mano y les motiva en el aula).
  • Explicaciones mas amenas por sus colores formatos diferentes.
  • Manipular e interactuar con la informaci贸n de forma directa.
  • Trabajos colaborativos.
  • B煤squeda en internet de forma instant谩nea.
Desventajas
  • La lecto-escritura es necesaria.
  • Se necesita un coste de mantenimiento alto.
  • Formaci贸n por parte de los docentes necesaria.
  • Motivaci贸n por aprender.
  • La direcci贸n del centro es quien decide la integraci贸n de las PDI.

Funcionamiento de las PDI

La pizarra transmite unas instrucciones al ordenador, el ordenador al proyector y a su vez, el proyector a la pizarra, para que haya una buena comunicaci贸n e interacci贸n entre los tres.

Tipos de pizarra digital

Membrana resistente:
Se encuentra en los colegios con m谩s nivel econ贸mico y tiene una superficie suave, ya que tiene dos capas, interior (para el uso del profesor), y exterior, manipulable por los ni帽os con la mano sin necesidad de otro objeto. El movimiento es seguido.

Electromagn茅tica:
La primera que se incorpor贸 en el aula y es la m谩s b谩sica. Se necesita un rotulador especial que emite un campo magn茅tico incrustado al borde de la pizarra que hace que cuando se toca la pizarra se vea la pulsaci贸n.

Ultrasonido-infrarrojas:
El marcador emite una se帽al a la pizarra ultras贸nica a los sensores que la pantalla tiene en los bordes para el funcionamiento de esta. Pizarras de cualquier material utilizadas por eBeam. 

Uso did谩ctico

Hay dos tipos de incorporaci贸n de la PDI:

FIJA:
 Su uso es ilimitado y se trabaja por parejas, grupos, etc.

PORT脕TIL:
Su uso ser谩 breve: 1-3 horas m谩xima semanales y las actividades ser谩n 煤nicamente grupales por la limitaci贸n del tiempo.

Aplicaciones para el uso de las PDI

  • Jclic: Es una aplicaci贸n que nos presenta actividades infantiles como por ejemplo rompecabezas, palabra encadenadas, etc.


  • edu365.cat

Es una aplicaci贸n fomentada por el Departamento de Educaci贸n de la Generalitat de Catalu帽a

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  • Genmagic
Es una p谩gina que nos ofrece diferentes recursos educativos. En ella podemos encontrar estos recursos diferenciados por etapas escolares y dentro de estos, por diferentes materias.
Esta aplicaci贸n es muy recomendable ya que podemos encontrar miles de actividades sencillas enfocadas a infantil.


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  • PequeTIC

Esta aplicaci贸n est谩 enfocada a infantil, y est谩 pensada para incorporar los medios multimedia a los mas peque帽os.

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Formaci贸n del docente

Tenemos que tener en cuenta que deben tener una formaci贸n cont铆nua durante toda su etapa de formaci贸n.
Hay docentes reacios a las nuevas tecnolog铆as por lo que se ha de luchar por el cambio de actitud.

Para una buena formaci贸n se puede recurrir a una serie de cursos a distancia, on-line o en centros, as铆 poco a poco ir form谩ndose sobre las PDI o cualquier otro recurso tecnol贸gico que se pueda incluir en el aula.

Las pizarras digitales favorecen al alumnado, ya que se hacen las clase mas amenas, y aumenta la participaci贸n de los ni帽os en clase. Al ser un sistema de ense帽anza tan innovador, fomenta un gran inter茅s en los peque帽os. Por lo tanto, los docentes deben valorar el uso de las PDI para que los ni帽os sientan entusiasmo e inter茅s.

Conclusi贸n. Para el uso e integraci贸n de las PDI, se necesita un cambio de actitud en la mentalidad de profesores, de directores y claustro, ya que son ellos quienes deciden integrar las PDI o no. Un gran inconveniente es que depende de los recursos econ贸micos del centro escolar y tambi茅n, depende del numero de pizarras port谩tiles o fijas. Hay multitud de actividades, por lo que se adquiere una motivaci贸n por parte del alumnado. En el aula, se puede crear un rinc贸n digital en el que los alumnos disfruten de las nuevas tecnolog铆as y as铆 se consigan integrar en el aula. A continuaci贸n asignar茅 un video que muestra la experiencia con las pizarras digitales: