martes, 27 de diciembre de 2016

Tema 14. Las tecnolog铆as de la informaci贸n, la comunicaci贸n y la inclusi贸n educativa.

Introducci贸n

TIC y ense帽anza inclusiva:
  • Da acceso al Curriculum general e igualdad de oportunidades en las aulas.
  • Hay que conocer las barreras de acceso a las tecnolog铆as para eliminarlas o paliarlas.
  • La tarea del personal docente es dar respuesta a las necesidades educativas de cada alumno/a.

Justificaci贸n

TIC para favorecer la Educaci贸n Inclusiva:
  • Ayudar a dar respuesta a las necesidades educativas.
  • Ayudan a compensar las diferencias entre alumnos.
  • Es un recurso id贸neo en la educaci贸n inclusiva.
  • Acceso a la educaci贸n todo tipo de alumnado.
  • Son la principal ayuda que se puede ofrecer al alumnado.
  • Las administraciones educativas deben garantizar que todo el alumnado alcance el m谩ximo desarrollo personal, intelectual, social, y emocional.

Barreras de acceso a las TIC

  • Econ贸mica: 
    • No tener un ordenador medio adaptado en funci贸n del d茅ficit de l alumno con NEE. 
    • Adaptaci贸n de un hardware espec铆fico.
    • La utilizaci贸n de un software especial.
  • Social: 
    • No tener la mayor铆a de la informaci贸n de forma accesible y dise帽ada para todo tipo de usuario.
    • Dise帽os accesibles.
    • Acceso a las redes.
Adaptaci贸n de un hardware espec铆fico:
  1. Rat贸n de boca.
  2. Rat贸n controlado por botones.
  3. Hardware basado en sensores 贸pticos.
  4. Teclado amplio y reducido.
Adaptaci贸n de un software espec铆fico:
  1. Adaptaciones Windows con coste.
    1. Voz, lupa, narrador, notificaciones audiovisuales...
  2. Apple sin coste adicional.
    1. Ampliaci贸n de pantalla, pulsaci贸n t谩ctil, teclas lentas, subt铆tulos de pel铆culas...
  3. Linux ofrece proyectos que facilitan el acceso de personas con discapacidades.
    1. Proyecto KDE.
    2. GNOME.
Otros tipos de barreras:
  • Curriculares: Curriculum r铆gido.
  • Metodol贸gicas: NO adaptados para el aprendizaje con alumnos con NEE.
  • Actitudinales: Bajas expectativas sobre aprendizaje de las TIC.
  • Administrativas: Ausencia de un plan educativo el cual se lleve a cabo todas las acciones de la inclusi贸n mediante las TIC.

Las TIC para un cambio educativo

Las nuevas tecnolog铆as son recursos que pueden ayudar a los alumnos con necesidades educativas especiales en su actividad acad茅mica dentro del curriculum oficial.

PAPEL DEL DOCENTE:
  • Papel decisivo.
  • Planificaci贸n cuidadosa.
  • No todas las tecnolog铆as son adecuadas para todos los alumnos.
  • Cada alumno tiene sus propios intereses, habilidades especiales, motivaciones y experiencias.
Tecnolog铆a asistida:
Recursos utilizados por los alumnos con discapacidad para lograr la realizaci贸n de tareas que no pueden realizar de otra manera, mejorando as铆 sus resultados educativos, el exceso y su participaci贸n en clase.
PAPEL DEL ALUMNADO: 
Gracias a estos recursos los alumnos est谩n m谩s motivados ya que pueden individualizar su ense帽anza y socializarse, esto hace que su autoestima aumente y tienen mejores resultados.

Las TIC en la familia 

Advertencias:

  • Tipos de prevenci贸n:
    • Primaria: Se puede actuar ante los problemas antes incluso de que surjan.
    • Secundaria: Cuando a煤n est谩n en las etapas iniciales y pueden desaparecer por completo o en gran parte.
    • Terciaria: Cuando el problema ya est谩 instalado y lo 煤nico que se puede hacer es frenar su desarrollo, y/o futuras consecuencias.

Conclusi贸n

La educaci贸n debe ser inclusiva, por ello se deben adaptar todas las tecnolog铆as seg煤n las necesidades de cada alumno, haciendo especial hincapi茅 en ni帽os con NEE, ya que para ellos es muy importante que todo est茅 adaptado para ellos para que puedan seguir el nivel del grupo y no tengan impedimentos que no les dejen avanzar.

Tema 11. Internet aplicado a la educaci贸n.

Introducci贸n

En el siglo XXI, hay tres ideas importantes:

  • Internet se considera un recurso importante para la educaci贸n.
  • M谩xima importancia al proceso de aprendizaje del alumno.
  • Elaborar materiales educativos propios de manera que podamos personalizar el proceso de ense帽anza-aprendizaje.

Definiciones

Webquest: Modelo did谩ctico que consiste en una investigaci贸n privada donde la mayor parte de la informaci贸n procede de internet.

Wiki: Es una p谩gina web que permite a los usuarios trabajar de forma colaborativa, adem谩s de editar o crear contenido de forma muy sencilla.

Blog:  Es una p谩gina Web personal que se puede actualizar regularmente y puede ser sobre un tema espec铆fico.

Webquest:

Tipos de webquest:
  1. Miniquest: Versi贸n reducida de webquest planificada para una duraci贸n aproximada de una sesi贸n. Tiene tres partes: Escenario, tarea, y producto.
  2. Blogquest: Se trata de una webquest que integra el uso de los blogs.
  3. Tubequest: Est谩 basada en el visionado de v铆deos de youtube.
  4. Earthquest: Se trata de una webquest basada en viajes virtuales utilizando google earth.
  5. Geoquest: Se trata de una webquest contextualizada en un escenario geogr谩fico en la cual se utilizan mapas digitales.

Estructuras de las webquest

Dirigidas al alumnado:
  1. Introducci贸n
  2. Tarea
  3. Proceso
  4. Evaluaci贸n
  5. Conclusi贸n

Uso educativo:

  • Supone una forma de explotaci贸n did谩ctica de internet>Planteamos tareas en las cuales los recursos se encuentran en la red.
  • El alumno trabaja aut贸nomamente construyendo el conocimiento, mientras que el docente orienta todo el proceso.
  • La webquest suele plantearse para trabajar en grupo y asignar a cada componente un papel seg煤n el cual abordar谩 la tarea que se le indique, esto incentiva el aprendizaje colaborativo.
  • Fomenta las competencias derivadas del uso de internet ya que los alumnos navegan por la red realizando las tareas que se plantean.

Caracter铆sticas

  1. Tarea atractiva y motivadora.
  2. Estrategia did谩ctica.
  3. Exige cooperaci贸n.
  4. Se aprovecha el tiempo del alumnado.
  5. La tarea es la parte m谩s importante.
  6. Existen distintos tipos de tareas: e creaci贸n, de toma de decisiones, de hacer predicciones, de dise帽o y de an谩lisis.

La caza del tesoro

Es un tipo de actividad basada en una estructura definida en la que el alumno utiliza los recursos existentes en internet con el fin de contestar las preguntas planteadas.

Proceso de la caza del tesoro:
  • Introducci贸n: Aqu铆 se escriben la descripci贸n de la actividad y las instrucciones de trabajo.
  • Preguntas: Estas recogen aquello de lo que queremos que el alumnado se informe.
  • Recursos: Recogemos a modo de lista sitios web y la descripci贸n de estos.
  • La gran pregunta: Cuya respuesta no se encuentra directamente en ninguna web de la lista de recursos.
Objetivo de la caza del tesoro:

Promover en el alumnado la adquisici贸n de conocimientos sobre un tema.

Ejemplo de Webquest:  http://webquest.ub.edu/es/webquest/218/el-magico-mundo-de-las-frutas 

Wiki

Estructuras de las wiki

  • Se puede crear  un documento de forma sencilla y r谩pida.
  • Cualquier persona puede ver o modificar el contenido.
  • Se puede recibir aviso por e-mail cuando alguien comenta o realiza cambios.
  • Se pueden visualizar f谩cilmente los cambios introducidos en las diferentes versiones del documento.
  • Se puede recuperar el texto escrito por otra persona  que haya sido modificado o borrado.
  • Tiene un apartado de "cambios recientes" y un historial de todos los cambios.

Caracter铆sticas

  1. Cualquiera puede cambiar el contenido.
  2. Usan marcadores de hipertexto simplificados.
  3. El contenido est谩 en continuo cambio y se prescinde de ego autorial.
  4. Rara vez est谩n organizados cronol贸gicamente.
  5. Puede ser personal pero siempre abierta a colaboraciones.
  6. "Wikifarms" para alojar wikis de diferentes caracter铆sticas.
  7. Muy f谩cil de usar y efectiva en la educaci贸n.

Uso educativo

Los diferentes proyectos que se pueden crear con wiki son:

Peri贸dicos o revistas, cuadernos de clase, temas de asignatura, trabajos colectivos o diccionarios.

Ejemplo de wiki: https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_en_l%C3%ADnea 

Blogs

Estructura:

En su estructura encontramos gadgets y widgets, informaci贸n sobre el autor, categor铆as o etiquetas, entradas o art铆culos, y soporte multiusuario, estad铆sticas, etc.

Uso educativo:

  • Herramienta de gesti贸n del conocimiento.
  • Espacio destinado a las reflexiones del alumnado sobre su aprendizaje.
  • Red de aprendizaje.

Tipos de blogs

  1. Blogs de profesores. 
  2. Blogs de centros educativos.
  3. Blogs de alumno y de aula.
  4. Blogs de asesoramiento y formaci贸n.
  5. Blogs de asociaciones de familias.
  6. Blogs de reflexi贸n educativa.

Ejemplos de blog

Blog de una maestra de infantil: http://mentamaschocolate.blogspot.com.es/

Blog de una directora de centro educativo: http://mentamaschocolate.blogspot.com.es/

Blog de una alumna: http://micampusarte.blogspot.com.es/2015/02/enlaces-blog-de-historia-del-arte-de-la.html

5 motivos por los que tener un blog en las aulas

  1. Facilidad: para publicar, compartir.
  2. Organizaci贸n: t煤 mismo te organizas los contenidos como quieras mediante categor铆as y etiquetas, para poder localizarlo de forma sencilla.
  3. Multimedia: admite todo tipo de archivos multimedia (mp3, im谩genes, videos, etc).
  4. Interacci贸n: abierto a la participaci贸n (multiusuarios, redes sociales, comentarios, etc).
  5. Posibilidades: Revista de clase, rastro de proyectos, , videoblogs, portafolios de alumnos, ampliaci贸n de recursos, etc.

Aplicaciones para crear blogs

  • Squarespace: Especialmente para principiantes, ya que permite crear un blog de aspecto profesional sin necesidad de grandes conocimientos inform谩ticos.Resultado de imagen de squarespace
  • Livejournal: Una aplicaci贸n muy creativa y din谩mica que se actualiza continuamente para tener las 煤ltimas caracter铆sticas.  Resultado de imagen de livejournal
  • Blogger: Una de las mejores aplicaciones, ya que cuenta con inmensidad de caracter铆sticas para la creaci贸n y personalizaci贸n de los blogs. Adem谩s, permite insertar anuncios para ganar dinero f谩cil con ellos.
  • Wordpress: Es el programa m谩s completo y conocido para crear blogs, con una gran variedad de herramientas para modificar nuestro blog totalmente gratuitas.

Conclusi贸n

Ense帽ar no es transferir conocimientos sino crear posibilidades para su producci贸n.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Tema 12. La utilizaci贸n de las redes sociales desde una perspectiva educativa

¿Qu茅 es una red social?

Es una estructura colectiva formada por personas vinculadas y unidas entre si por alg煤n tipo de relaci贸n o inter茅s.
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Historia de las redes sociales

  • Primera red social: origen impreciso. Hay algunas que ya no se utilizan pero forman parte del pasado de las redes.
  • Se dice que en el futuro surgir谩n redes sociales nuevas m谩s adaptadas y mejoradas para la sociedad.
  • 1971: primer e-mail.
  • Messenger: 1997.
  • Blog: 1998.
  • Myspace y Facebook: 2003.
  • Tuenti y Pinterest: 2006.

Impacto de las redes sociales

  1. Navegadores
  2. Correo electr贸nico
  3. Buscadores
  4. Wikipedia
  5. Comercio
  6. Chat

Aprendizaje en las redes sociales

La gente que est谩 en contra dice que las redes sociales favorecen el aislamiento social.
La gente a favor dice que al contrario, favorecen las relaciones sociales.

Tipos de redes sociales

De contenidos: Son portales de almacenaje de informaci贸n.

De comunicaci贸n inmediata: Permite chatear, videoconferencias y mandar mensajes.

De exposici贸n: Son espacios multitarea para compartir informaci贸n.

Se pueden clasificar en:
  • Personales: Sociedad.
  • Profesionales: Oficio.
  • Contactos: Relaciones personales.
  • Horizontales: p煤blico gen茅rico.
  • Verticales: P煤blico concreto.

Redes sociales m谩s visitadas

    Resultado de imagen de facebook logo pngFacebook: Maestros y padres de mantienen informados mediante la publicaci贸n de fotos, videos y eventos.
  1. Youtube: Tanto maestros como alumnos pueden publicar v铆deos, cuentos, pel铆culas y actividades.
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       Google+: v铆nculo maestro-padre para consultar algo concreto.

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        Instagram: Los maestros pueden publicar noticias, actividades,                 art铆culos, etc.
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Twitter: Se puede mantener seguimiento de lo que los ni帽os realizan en la escuela.


Imagen relacionada

Redes sociales para educaci贸n

Trasteando en la escuela: Es una aplicaci贸n para proyectos educativos, especialmente para profesores. Estos trasteadores est谩n repartidos por toda Espa帽a, en 150 centros.


La puerta del cole: Es una red social para que los padres y madres de los alumnos se conozcan entre s铆 y puedan compartir experiencias sobre los centros educativos.

Una vez registrado se pueden compartir art铆culos, crear debates, plantear cuestiones sobre centros escolares, adem谩s negociar con materiales escolares.

Edmodo: Red social que permite comunicarse entre maestros y padres de alumnos.
Despu茅s de un registro gratuito, se pueden publicar tareas, actividades, archivos, etc.

Educatribu: Es un proyecto que fomenta el intercambio de materiales did谩cticos clasificados por los diferentes enlaces.

Pinterest: Es una red social basada en compartir im谩genes clasificadas seg煤n intereses.

Efectos negativos de las redes

  • Privacidad: fotos o videos utilizados sin permiso de padres.
  • Uso excesivo de las TIC: tanto en clase como en casa.
  • Malinterpretaciones: Escribir algo en una red social sobre cuestiones del grupo de clase.
  • Escasa elaboraci贸n de los padres.

Ventajas de las redes

  • Fuentes de comunicaci贸n e interacci贸n.
  • La informaci贸n es enriquecedora.
  • Se contrastan varias fuentes.
  • Datos que tienen inter茅s y otros que no.
  • "Equipaje intelectual".
  • Se ordena, sintetiza y comunica.
  • Fomentan la investigaci贸n y la libre expresi贸n.
  • Herramienta did谩ctica.

Conclusi贸n.

Las redes sociales son muy 煤tiles de cara a la educaci贸n, y nos proporcionan gran cantidad de ventajas si son utilizadas de manera adecuada. Por ello, hay que evitar el uso excesivo de estas. Hay una gran cantidad de redes sociales para explorar, compartir y aprender. 


lunes, 28 de noviembre de 2016

Tema 10. Internet como medio de comunicaci贸n, informaci贸n y aprendizaje.

¿Qu茅 es internet?

Es un conjunto de redes que se utiliza a nivel mundial mediante la linea telef贸nica y sirve para transmitir informacion.

Evoluci贸n de internet a lo largo de los a帽os.


Relaci贸n de internet con la educaci贸n infantil.

Comienza cuando se incrementan las tic en la aulas.

Ventajas

  1. Mayor sociabilidad, intercambio de conocimientos.
  2. Nuevas formas de ense帽anza-aprendizaje. Fomentar la creatividad.
  3. Mayor ahorro, rapidez de informaci贸n.

Inconvenientes

  1. Informaci贸n err贸nea. Contenidos desagradables.
  2. Dependencia de la red. Falta de seguridad.
  3. No son accesibles para todo el mundo. Mal uso de ellas

Concepto de web 2.0

  1. Expresarse, crear y publicar.


 Internet como recurso para la comunicaci贸n

Lectura: P谩ginas que sirven para la obtenci贸n de la informaci贸n.
Lecto-escritura: P谩ginas donde se recibe y se env铆a informaci贸n.

  • En la actualidad la red no solo proporciona informaci贸n, adem谩s, proporciona herramientas, las cuales nos permiten crear y editar contenidos y publicarlos. Como por ejemplo, wikipedia, drive, y playstore.
  • Han habido cambio respecto a la forma de comunicarse, podemos descatar diversos cambios: evoluci贸n de la carta al tel茅fono, y seguido de messenger (red social), y en la actualidad encontramos destacable Whatsapp (aplicaci贸n de mensajer铆a instant谩nea).
  • Redes sociales. Usos en la educaci贸n:
    • E-learning: proceso de e-a que se lleva a cabo a trav茅s de internet.
    • B-learning: programa mediante el cual el alumno aprende con instrucciones digitales.
    • M-learning: aprendizaje a trav茅s del m贸vil.

Comunidades de aprendizaje

Se conocen como plataformas en las que se re煤nen las redes sociales creadas con el fin de favorecen el proceso de ense帽anza-aprendizaje. Ejemplo: UA-Cloud.

Caracter铆sticas:
  1. Ampliar las fronteras del proceso de ense帽anza-aprendizaje.
  2. Facilitan la comunicaci贸n.
  3. Sacan provecho de la propia red del alumno.
  4. Son un medio m谩s para publicar y compartir.
  5. Informaci贸n por medio de profesores y alumnos.

Conclusi贸n

Nos ha quedado claro que internet es un medio indispensable en la actualidad, tanto para comunicarse como  para contrastar informaci贸n, etc. La red nos producir谩 muchas ventajas si sabemos llevar un uso correcto de ella y con mesura, ya que es la mayor fuente de informaci贸n que tenemos hoy en d铆a, por ello tenemos que saber seleccionar la informaci贸n y contrastarla para estar totalmente seguros de que lo que leemos es ver铆dico. Nos proporciona diferentes m茅todos de aprendizaje que al estar a nuestra disposici贸n podemos elegir seg煤n nuestras conveniencias.

Tema 9. El v铆deo en la ense帽anza.

1. El video en la ense帽anza y la informaci贸n

¿Qu茅 es un v铆deo?


  • Es una serie de fotogramas y sonido que se unen y reconstruyen un fotograma original.

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Pros y contras:

Pros:
  • Facilidad de manejo.
  • Trabajo colectivo.
  • Supone interacci贸n.
  • Desarrollan la imaginaci贸n.
  • Favorece el uso activo y participativo.
  • Sintetizan la informaci贸n.



Contras:


  • Pasividad del alumnado.
  • Diferentes formatos y funciones.
  • Supone mucho trabajo de preparaci贸n.
  • Mucho coste econ贸mico,

Funciones del v铆deo

  • Transmisor de informaci贸n.
  • Instrumento motivador.
  • Instrumento del conocimiento.
  • Medio de formaci贸n y perfeccionamiento docente.
  • Medio de expresi贸n.
  • Instrumento de evaluaci贸n.              

¿C贸mo elegir un buen v铆deo?


  • Duraci贸n:  no m谩s de 5 minutos.
  • Conexi贸n: intentar descargarse el v铆deo para evitar problemas con la red.
  • Elecci贸n: saber elegir un video correcto.
  • Formato: tener en cuenta el formato de video que hems descargado para comprobar que va a poner reproducirse.
  • Momento: saber elegir el momento en la unidad did谩ctica. Ej si es de los ni帽os al final de la unidad para motivarles.

El papel del profesor: formaci贸n y recursos.



  1. Conocer funciones de las TIC.
  2. Ser capaces de dise帽a  nuevos recursos para el aula.
  3. Guiar en el proceso de ense帽anza aprendizaje.

Aplicaciones


  1. Windows live movie maker
  2. Mozilla popcorn
  3. Wevideo
Resultado de imagen de wevideo png  Resultado de imagen de window live movie maker pngResultado de imagen de mozilla popcorn maker png


Aplicaci贸n del v铆deo en el aula de infantil.


Introducci贸n tema (actividad motivadora).
Dar instrucciones y dejarlas siempre disponibles.
Ofrecer una herramienta nueva a tus alumnos.
Probar la tecnolog铆a de flipped classroom.
Resultado de imagen de flipped classroom png: Es un modelo que transfiere el trabajo a determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisici贸n y pr谩ctica de conocimiento dentro del aula.


El v铆deo viajero:

Objetivos:


  1. Introducir el v铆deo en la ense帽anza.
  2. Conseguir que las familias conozcan el video
  3. Fomentar a colaboraci贸n entre la familia escuela a trav茅s de las nuevas tecnolog铆as.
  4. Conocer otros estilos de vida.

¿Qu茅 hacer despu茅s de poner un v铆deo en clase?


  1. Reflexionar  acerca del contenido.
  2. Realizar actividades complementarias.
  3. Investigar sobre el tema del v铆deo.

Conclusi贸n


El v铆deo es muy motivador para el alumnado, pero tambi茅n se necesita un cambio de actitud de los profesores para que decidan implantar el uso de este recurso educativo en sus aulas. Es muy favorable ya que es un material al que todo el mundo puede acceder desde las distintas plataformas que nos plantea la red, adem谩s, fomenta la relaci贸n escuela-familia.





Tema 8. La utilizaci贸n educativa del sonido

Historia del Podcast.

  • 1969: Primera conexi贸n de ordenadores.
  • 1990: Primer servidor web.
  • 1995: Primera radio por Internet a tiempo completo.
  • 2004: Origen del Podcast.

Podcast:Resultado de imagen de podcast png

Definici贸n: Son la radio de la era digital. Es algo parecido a una suscripci贸n a blog pero de manera oral. Adem谩s son un puente a la investigaci贸n de las nuevas tecnolog铆as y su uso en el aula.

¿C贸mo crear un Podcast?

Tres pasos:
  1. Se graba el contenido deseado. (Con audacity o una grabadora digital).
  2. Se exporta a mp3: t铆tulo, artista, 谩lbum, g茅nero.
  3. Se sube el archivo a un servidor web.

Programa mas usado para infantil: audacity.


Podemos usar cualquier elemento de conexi贸n a internet para descargar la aplicaci贸n.
Para grabar podcast: bot贸n de iniciar, parar y volver a escuchar.Resultado de imagen de audacity png

Aplicaci贸n el aula.



  • De forma grupal, por ejemplo aprenderse una canci贸n y cantarla en grupo, grabarla y subirla.
  • De forma individual
  • En peque帽os grupos
  • En el rinc贸n d info

Aplicaci贸n pr谩ctica en el aula.


Las clases no necesariamente tienen que ser presenciales.
Forma de desarrollar la iniciativa y autonom铆a personal.
Fomentan la creatividad.
Tratamiento de la informaci贸n y la competencia digital.
Competencia ling眉铆stica porque cantan en diferentes idiomas.
Desarrollan la competencia social.

Posibilidades reales en el aula.



  1. Como refuerzo o por inter茅s de los alumnos o proyecto actual.
  2. El profesor crea un guion previo y deben ensayar en gran media la grabaci贸n.
  3. Ademas gracias a eso se fomenta la competencia comunicativa.
  4. Se realiza la grabaci贸n del proyecto ensayado.

Actividad 1:

Objetivo: Aprendizaje del mundo animal.
Se divide en cuatro sesiones.

  1. Introducci贸n.
  2. Dibujarlos.
  3. Aprenderse la canci贸n.
  4. Grabar el podcast.

Actividad 2:


Objetivo: Aprender a leer con las TIC.
Duraci贸n: todo el curso,
Tareas:

  • Escuchar el Podcast y seguir la lectura en el libro.
  • Practicar todo el a帽o.
  • Realizar el Podcast.

Ventajas

  • Sencillos de hacer y reproducir.
  • Tecnolog铆a con movilidad.
  • Software gratis.
  • Aumenta la motivaci贸n.
  • Desarrolla el conocimiento de las TIC.
  • Ayuda a cambiar la metodolog铆a.
  • Desarrolla la imaginaci贸n del alumno y maestro.
  • Utilizaci贸n de educaci贸n especial por ejemplo ni帽os sordos.


Desventajas



  1. Posible aislamiento escolar.
  2. Tiempo de preparaci贸n.
  3. Desconocimiento de las TIC.
  4. Dificultad de trabajo en grandes grupos.
  5. Aplicaci贸n real en el aula de infantil.


Conclusiones



  • Hay que utilizarlos sin excederse como todo elemento que integre las TIC.
  • Hay que ser creativo ya que se pueden crear abundantes actividades en el aula.
  • El maestro debe planificar la actividad antes de llevarla al aula y esto es un problema para algunos, pues dicen no disponer de tiempo para planificar las actividades, por lo que se necesita una cambio de mentalidad.

Blancanieves Podcast.mp3

jueves, 10 de noviembre de 2016

Tema 7. La incorporaci贸n a los escenarios educativos de la pizarra digital.

Introducci贸n
De la pizarra tradicional a la pizarra digital interactiva.

Pizarra tradicional

  • Fue una gran revoluci贸n y provoc贸 un cambio de la visi贸n educativa ya que era una forma mucho m谩s c贸moda y visual de dar las clases, por lo que se usaban (y se siguen usando en muchos centros escolares) diariamente.


Pizarra digital

  • Ha tenido un fuerte potencial para ser revolucionaria del S, XXI.
  • Es un gran referente en las aulas, en este caso, de Educaci贸n Infantil.
  • Se est谩 integrando velozmente dada su facilidad de uso.

Integraci贸n de la pizarra digital

Para la integraci贸n de las pizarras digitales interactivas se necesita un cambio en los planteamientos anal贸gicos de los centros m谩s tradicionales. Puesto que estas maximizan el potencial de aprendizaje digital. Adem谩s, se necesita un cambio de mentalidad por parte de los profesores y puestos mayores, para un uso eficaz e integrado de las PDI.


Pizarra digital: definici贸n

Es un sistema tecnol贸gico integrado por un ordenador y video-proyector.
Sus componentes b谩sicos son: ordenador con internet, video-proyector, pizarra blanca o pantalla. Para la interacci贸n con dicha pantalla se necesita el teclado, el rat贸n y un dispositivo de control.

Pizarra digital interactiva:

Sistema tecnol贸gico integrado por un ordenador y video-proyector, un dispositivo de control y una pantalla blanca.
Se interacciona con la pantalla mediante un rotulador digital o las manos.

Ventajas y desventajas

Ventajas:
  • Inter茅s de los ni帽os (tienen las tecnolog铆as muy a mano y les motiva en el aula).
  • Explicaciones mas amenas por sus colores formatos diferentes.
  • Manipular e interactuar con la informaci贸n de forma directa.
  • Trabajos colaborativos.
  • B煤squeda en internet de forma instant谩nea.
Desventajas
  • La lecto-escritura es necesaria.
  • Se necesita un coste de mantenimiento alto.
  • Formaci贸n por parte de los docentes necesaria.
  • Motivaci贸n por aprender.
  • La direcci贸n del centro es quien decide la integraci贸n de las PDI.

Funcionamiento de las PDI

La pizarra transmite unas instrucciones al ordenador, el ordenador al proyector y a su vez, el proyector a la pizarra, para que haya una buena comunicaci贸n e interacci贸n entre los tres.

Tipos de pizarra digital

Membrana resistente:
Se encuentra en los colegios con m谩s nivel econ贸mico y tiene una superficie suave, ya que tiene dos capas, interior (para el uso del profesor), y exterior, manipulable por los ni帽os con la mano sin necesidad de otro objeto. El movimiento es seguido.

Electromagn茅tica:
La primera que se incorpor贸 en el aula y es la m谩s b谩sica. Se necesita un rotulador especial que emite un campo magn茅tico incrustado al borde de la pizarra que hace que cuando se toca la pizarra se vea la pulsaci贸n.

Ultrasonido-infrarrojas:
El marcador emite una se帽al a la pizarra ultras贸nica a los sensores que la pantalla tiene en los bordes para el funcionamiento de esta. Pizarras de cualquier material utilizadas por eBeam. 

Uso did谩ctico

Hay dos tipos de incorporaci贸n de la PDI:

FIJA:
 Su uso es ilimitado y se trabaja por parejas, grupos, etc.

PORT脕TIL:
Su uso ser谩 breve: 1-3 horas m谩xima semanales y las actividades ser谩n 煤nicamente grupales por la limitaci贸n del tiempo.

Aplicaciones para el uso de las PDI

  • Jclic: Es una aplicaci贸n que nos presenta actividades infantiles como por ejemplo rompecabezas, palabra encadenadas, etc.


  • edu365.cat

Es una aplicaci贸n fomentada por el Departamento de Educaci贸n de la Generalitat de Catalu帽a

<iframe src="http://www.edu365.cat/" width="n潞-de-ancho px" height="n潞-de-alto px"></iframe>

  • Genmagic
Es una p谩gina que nos ofrece diferentes recursos educativos. En ella podemos encontrar estos recursos diferenciados por etapas escolares y dentro de estos, por diferentes materias.
Esta aplicaci贸n es muy recomendable ya que podemos encontrar miles de actividades sencillas enfocadas a infantil.


<iframe src="http://www.genmagic.net/educa/" width="n潞-de-ancho px" height="n潞-de-alto px"></iframe>
  • PequeTIC

Esta aplicaci贸n est谩 enfocada a infantil, y est谩 pensada para incorporar los medios multimedia a los mas peque帽os.

<iframe src="http://www.pequetic.plasticaweb.com/" width="n潞-de-ancho px" height="n潞-de-alto px"></iframe>

Formaci贸n del docente

Tenemos que tener en cuenta que deben tener una formaci贸n cont铆nua durante toda su etapa de formaci贸n.
Hay docentes reacios a las nuevas tecnolog铆as por lo que se ha de luchar por el cambio de actitud.

Para una buena formaci贸n se puede recurrir a una serie de cursos a distancia, on-line o en centros, as铆 poco a poco ir form谩ndose sobre las PDI o cualquier otro recurso tecnol贸gico que se pueda incluir en el aula.

Las pizarras digitales favorecen al alumnado, ya que se hacen las clase mas amenas, y aumenta la participaci贸n de los ni帽os en clase. Al ser un sistema de ense帽anza tan innovador, fomenta un gran inter茅s en los peque帽os. Por lo tanto, los docentes deben valorar el uso de las PDI para que los ni帽os sientan entusiasmo e inter茅s.

Conclusi贸n. Para el uso e integraci贸n de las PDI, se necesita un cambio de actitud en la mentalidad de profesores, de directores y claustro, ya que son ellos quienes deciden integrar las PDI o no. Un gran inconveniente es que depende de los recursos econ贸micos del centro escolar y tambi茅n, depende del numero de pizarras port谩tiles o fijas. Hay multitud de actividades, por lo que se adquiere una motivaci贸n por parte del alumnado. En el aula, se puede crear un rinc贸n digital en el que los alumnos disfruten de las nuevas tecnolog铆as y as铆 se consigan integrar en el aula. A continuaci贸n asignar茅 un video que muestra la experiencia con las pizarras digitales:




jueves, 27 de octubre de 2016

Tema 6. La imagen fija en la ense帽anza

Introducci贸n: La imagen es un recurso que siempre ha estado presente en los procesos ense帽anza-aprendizaje y est谩 vinculado a este, y tanto profesores como alumnos pueden crear murales posters y fotonovelas, lo que puede ser muy beneficioso para los alumnos.
Resultado de imagen de imagen multimedia


Proceso de dise帽o :


  1. Planificaci贸n: Primero se forman los grupos, seguidamente se reparte el trabajo.
  2. B煤squeda y s铆ntesis de la informaci贸n: Se busca la informaci贸n en diferentes fuentes, y despu茅s de esto se elabora el borrador del dise帽o.
  3. Dise帽o y publicaci贸n: Se elige qu茅 aplicaci贸n se va a utilizar, se realiza el dise帽o y posteriormente se expone o publica.
  4. Evaluaci贸n: Se eval煤a el trabajo. 



Mural multimedia:
  • Glogster: es una aplicaci贸n en l铆nea, para crear posters en los que se pueden insertar textos, gr谩ficos, im谩genes, fondos, audios y v铆deos. 



Las ventajas del Glogster son: 


  • Especificidad
  • Facilidad de uso
  • Formato digital
  • Car谩cter en linea
  • Utilizaci贸n en el aula como material de apoyo
¿C贸mo se crea? Se abre el navegador, se busca la direcci贸n (http://edu.glogster.com/?ref=com) se completa el formulario de registro, y una vez dentro de la aplicaci贸n, se da a "start" y se pulsa el bot贸n de "post new glog", y ya se puede empezar a crear.

La funci贸n de Glogster es adulta, ya que se puede usar para reuniones de padres, como la reuni贸n del periodo de adaptaci贸n, para actas en la escuela, etc.
Resultado de imagen de ejemplo de glogster




  • Wizard: Es un aplicaci贸n en l铆nea que trabaja de manera colaborativa, de forma digital, en la que se pueden compartir trabajos entre alumnos y profesores.
Esta aplicaci贸n presenta unas ventajas


  • F谩cil de utilizar.
  • Uso en el aula: como apoyo en el aula.
  • Aplicaciones did谩cticas para todas las asignaturas.
  • Motivador para el alumno.

Los pasos para empezar a usar Wizard son: Abrirse una cuenta, crear un worksheet y entonces se recibir谩 un c贸digo de acceso para la persona o colectivo con quien quieras compartir la carpeta, crear una carpeta  y se a帽ade a los alumnos (o profesores) para que as铆 estos puedan ver los trabajos que se compartir谩n en esta.


Los 4 pasos que deben seguirse para crear un p贸ster son: 


  1. Encabezamiento
  2. Cuerpo y contenido
  3. Links
  4. Fuentes y colores
Y finalmente se dar谩 al bot贸n de publicar, as铆 este ya estar谩 visible en la carpeta donde el resto lo podr谩 ver.
Este programa puede ser m谩s utilizado entre padres y profesores, no tanto entre alumnos y profesor en Infantil, debido a que en Infantil a煤n no se usa el intercambio virtual de informaci贸n, como puede hacerse en etapas escolares posteriores .

La fotonovela 
Sirve para contar historias de varias maneras:


  • Textos literarios
  • Mezclando im谩genes en movimiento y sonido
  • Dibujos y peque帽os di谩logos
Caracter铆sticas: fotograma, tama帽o y  formato,  y su peculiaridad con el formato bocadillo.

Se usa en las aulas por su lenguaje sencillo, y 煤til si se trabaja mediante proyectos.
Adem谩s, motiva en el aprendizaje.

¿C贸mo crearla
>Con una c谩mara y un ordenador para editar la fotonovela.



Las aplicaciones que pueden usarse son:

  • Flickr para crear una tira de im谩genes que se env铆an v铆a mail o con un c贸digo.
  • Hofmann
  • Power point
  • Impress

En conclusi贸n, podemos decir que se est谩n integrando las TIC en el aula y que gracias a estos programas, los alumnos/as conocen unos recursos diferentes. Tambi茅n podemos decir que las TIC son indispensables en el aula y en los centros, ya que hacen que el papel del docente sea mucho m谩s interactivo y no tan pasivo como en el m茅todo tradicional. Por lo tanto es importante equipar los espacios escolares y promover la formaci贸n de los docentes, equipando las aulas con pizarras digitales, ya que son el principal apoyo de aprendizaje puesto que complementan y ayudan a la formaci贸n del alumno. Adem谩s, los ni帽os tienes adquiridas las TIC y es in煤til que no se usen.